Blood On The Clocktower (Español)
Creado el 05/03/2024
Última actualización 05/03/2024 a las 20:48
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En el tranquilo pueblo de Ravenswood Bluff, un demonio camina entre vosotros…

Durante una tormenta infernal, al filo de la medianoche, se oye un grito escalofriante. La gente del pueblo se apresura a investigar y encuentran al narrador de la ciudad asesinado, su cuerpo empalado en las manecillas de la torre del reloj y la sangre goteando sobre los adoquines de abajo. Un demonio anda suelto, asesinando de noche y disfrazado de forma humana durante el día. Algunos tienen fragmentos de información. Otros tienen habilidades que luchan contra el mal o protegen a los inocentes. Pero el Demonio y sus malvados secuaces están difundiendo mentiras para confundir y generar sospechas. ¿Podrán los buenos habitantes armar el rompecabezas a tiempo para ejecutar al verdadero demonio y salvarse? ¿O el mal invadirá esta aldea que alguna vez fue pacífica?

Blood on the Clocktower es un juego de faroleo y roles ocultos para grupos de 5 a 20 jugadores en equipos opuestos del Bien y del Mal, supervisado por un jugador Narrador que dirige la acción y toma decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a la gente del pueblo.

Durante la fase del “día”, los jugadores socializan abiertamente y susurran en privado para intercambiar conocimientos o difundir mentiras, lo que culmina con la ejecución de un jugador si la mayoría sospecha que es malvado. Durante la “noche”, los jugadores cierran los ojos y el Narrador los despierta uno a la vez para recopilar información, mentir o matar.

El Narrador utiliza los componentes del juego para guiar cada partida, dejando a los demás libres para jugar sin mesa ni tablero. Los jugadores permanecen en el centro de la acción hasta el final, incluso si sus personajes mueren, acechando a Ravenswood Bluff como fantasmas que intentan ganar desde más allá de la tumba.

Si llegas tarde a un juego, puedes ingresar después de haber comenzado como un poderoso personaje viajero con talentos inusuales y lealtades cuestionables. Cada personaje viene con su propia habilidad especial y nunca hay dos jugadores en un juego que sean el mismo personaje.

En el tranquilo pueblo de Ravenswood Bluff, un demonio camina entre vosotros…

Durante una tormenta infernal, al filo de la medianoche, se oye un grito escalofriante. La gente del pueblo se apresura a investigar y encuentran al narrador de la ciudad asesinado, su cuerpo empalado en las manecillas de la torre del reloj y la sangre goteando sobre los adoquines de abajo. Un demonio anda suelto, asesinando de noche y disfrazado de forma humana durante el día. Algunos tienen fragmentos de información. Otros tienen habilidades que luchan contra el mal o protegen a los inocentes. Pero el Demonio y sus malvados secuaces están difundiendo mentiras para confundir y generar sospechas. ¿Podrán los buenos habitantes armar el rompecabezas a tiempo para ejecutar al verdadero demonio y salvarse? ¿O el mal invadirá esta aldea que alguna vez fue pacífica?

Blood on the Clocktower es un juego de faroleo y roles ocultos para grupos de 5 a 20 jugadores en equipos opuestos del Bien y del Mal, supervisado por un jugador Narrador que dirige la acción y toma decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a la gente del pueblo.

Durante la fase del “día”, los jugadores socializan abiertamente y susurran en privado para intercambiar conocimientos o difundir mentiras, lo que culmina con la ejecución de un jugador si la mayoría sospecha que es malvado. Durante la “noche”, los jugadores cierran los ojos y el Narrador los despierta uno a la vez para recopilar información, mentir o matar.

El Narrador utiliza los componentes del juego para guiar cada partida, dejando a los demás libres para jugar sin mesa ni tablero. Los jugadores permanecen en el centro de la acción hasta el final, incluso si sus personajes mueren, acechando a Ravenswood Bluff como fantasmas que intentan ganar desde más allá de la tumba.

Si llegas tarde a un juego, puedes ingresar después de haber comenzado como un poderoso personaje viajero con talentos inusuales y lealtades cuestionables. Cada personaje viene con su propia habilidad especial y nunca hay dos jugadores en un juego que sean el mismo personaje.


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